WoF en hex
Publicado: 20 Nov 2006, 00:42
Estoy empezando a leerme las reglas, (una traducción que anda por éste foro, porque el libro lo tengo pedido, pero se está retrasando más de la cuenta), por lo que cualquier barbaridad que pueda decir espero que no se tome a mal, pero ahí va:
Creo que con tanta medición el juego se debe ralentizar bastante, por lo que en mi opinión jugar en un tablero de hexagonos lo haría mucho más rápido, tanto en el movimiento como en la determinación del alcance de las armas, así como tendría la ventaja de que evitaría cualquier discusión de si faltan dos milímetros y el disparo no llega, y el otro dice que sí, (eqivocarse en una medición de 60 cm. en 2 mm no es demasiado difícil).
De otro lado también evitaría discusiones acerca de si te veo-no me ves, al hacer la medición de centro a centro de hexágono, si la línea recta pasa por cualquier hexágono intermedio ocupado con un obstáculo, pues no me ves y punto, al igual con objetos que otorguan protección(este obstáculo me protege o no me protege, si la línea de centro a centro lo atraviesa, pues me proteje). Otra ventaja que aportaría sería el de detrminar automáticamente sin medición alguna si una unidad está o no bajo mando.
Otro asunto que no me acaba de convencer es la forma de ataque por pelotón y no por unidad (estoy de acuerdo que sólo puedan cooperar unidades del mismo pelotón en un ataque), pero ¿porqué tengo que limitar mi ataque a un único pelotón?, no lo entiendo. Y menos llego a entender el sistema de asignación de impactos, que es el propio defensor (con alguna restricción) el que los asigna; sería más lógico que lo hiciera el atacante, porque al fin y al cabo es quien decide donde concentrar su fuego, porque le interese para tomar una determinada posición, (entendería ciertas restricciones para designar como objetivo el mando contrario, porque en el fragor de la batalla, el atacante no lo distinguiría tan facilmente como lo hacemos sobre el tablero). Por todo esto consideraría mejor un sistema de ataque de unidad (o grupo de unidades) a unidad, o al menos como he dicho antes de designación de impactos con las restricciones oportunas que se consideren, por parte del atacante.
Creo que con tanta medición el juego se debe ralentizar bastante, por lo que en mi opinión jugar en un tablero de hexagonos lo haría mucho más rápido, tanto en el movimiento como en la determinación del alcance de las armas, así como tendría la ventaja de que evitaría cualquier discusión de si faltan dos milímetros y el disparo no llega, y el otro dice que sí, (eqivocarse en una medición de 60 cm. en 2 mm no es demasiado difícil).
De otro lado también evitaría discusiones acerca de si te veo-no me ves, al hacer la medición de centro a centro de hexágono, si la línea recta pasa por cualquier hexágono intermedio ocupado con un obstáculo, pues no me ves y punto, al igual con objetos que otorguan protección(este obstáculo me protege o no me protege, si la línea de centro a centro lo atraviesa, pues me proteje). Otra ventaja que aportaría sería el de detrminar automáticamente sin medición alguna si una unidad está o no bajo mando.
Otro asunto que no me acaba de convencer es la forma de ataque por pelotón y no por unidad (estoy de acuerdo que sólo puedan cooperar unidades del mismo pelotón en un ataque), pero ¿porqué tengo que limitar mi ataque a un único pelotón?, no lo entiendo. Y menos llego a entender el sistema de asignación de impactos, que es el propio defensor (con alguna restricción) el que los asigna; sería más lógico que lo hiciera el atacante, porque al fin y al cabo es quien decide donde concentrar su fuego, porque le interese para tomar una determinada posición, (entendería ciertas restricciones para designar como objetivo el mando contrario, porque en el fragor de la batalla, el atacante no lo distinguiría tan facilmente como lo hacemos sobre el tablero). Por todo esto consideraría mejor un sistema de ataque de unidad (o grupo de unidades) a unidad, o al menos como he dicho antes de designación de impactos con las restricciones oportunas que se consideren, por parte del atacante.

