Fase de Movimiento. Resumen Completo y Correcciónes

¿Tienes dudas sobre la versión 3.0 del reglamento de Flames of War?
Kenobi
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Fase de Movimiento. Resumen Completo y Correcciónes

Mensajepor Kenobi » 10 Nov 2005, 23:59

http://usuarios.lycos.es/voltigeur/movimiento.htm

He traducido In Command como Bajo mando, y Out of Comand como Sin Mando.

He corregido algunos errores bastante importantes respecto a traducciones anteriores. Recomiendo os lo releais, porque habia alguna confusión al respecto de esta fase en los foros.

Nagash
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Mensajepor Nagash » 11 Nov 2005, 14:59

Hola. Está muy bien traducido. El movimiento de las armas At a través de terreno difícil no lo conocía, siempre habíamos usado la regla como si fuesen vehículos, de que con un 1, se quedan bogged down.

Lo de atrincherarse... bueno, tengo varias dudas sobre esta regla, y en la traducción no están contempladas, no sé si es por que no están en el manual original o por que pueden faltar:
ATRINCHERARSE

Antes de la fase de movimiento, y en vez de moverse, un pelotón de Infantería o de Artillería puede Atrincherarse. El pelotón deberá pasar un chequeo de Habilidad para ver si logra cavar las zanjas lo suficientemente profundas como para protegerles. Si este chequeo es superado, las unidades de Infantería y Artillería contarán con Cobertura Antibalas desde el fin de su propio turno. Si por el contrario no superan el chequeo, el suelo habrá sido demasiado difícil de excavar, y no habrán podido cavar lo suficientemente profundo como para protegerse.

El pelotón que se Atrinchere no será capaz de hacer nada en ese turno, ni disparar, ni asaltar, pero contara como si se hubiera movido.

Cuando un pelotón este atrincherado se deberá indicar reemplazando las bases por otras que reproduzcan a los soldados en trincheras, colocando algún marcador de Sacos de Arena o un marcador de plástico.
- Si no me atrinchero por que fallo la tirada, no podré hacer nada: ni disparar, ni mover.

- Si muevo una peana del pelotón, se consideran que todos han dejado de estar entrenched, o tal sólo la peana que he movido¿
Imagen
352º InfDiv: 4000 ptos
78º British Division: 2000 ptos
21º PionerKompanie (DAK): 1700 ptos
Kampfgruppe Peiper: 2000 ptos

Kenobi
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Mensajepor Kenobi » 12 Nov 2005, 00:05

Eso es todo lo que hay de Digging in en las reglas originales.

Como intenta atrincherarse uno en vez de moverse es seguro que no te puedes mover el mismo turno. Eso tambien viene explicitamente en LFTF. Cuentas como movido incluso si no has logrado atrincherarte.

Lo de disparar no viene tan claro ni tan explicito, pero suena natural. Si estas excavando con una pala no puedes estar a la vez con un fusil. Y si el terreno es tan duro que tardas mas de la cuenta eso hace que dejes de lado aun más tus armas.

En lftf te sugiere que cavar trincheras bajo el fuego enemigo es una idea arriesgada, cuando menos.

Respecto a lo de mover unidades independientes, LFTF te dice literalmente que "una unidad puede volver a una trinchera dejada vacia por su propio pelotón. No hay que llevar un recuento específico de qué trinchera ocupaba cada unidad del pelotón" y que si a final de turno las trincheras no estan ocupadas se retiran los marcadores de trinchera"

De esto cabe deducir que sí se pueden mover unidades sin que las demas pierdan sus atrincheramientos si no se mueven.

Dice tambien que un cañon puede rotar y seguir atrincherado


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