Hoy es la primera partida que he jugado sin ayuda de nadie, solo de mi adversario y yo. Y la verdad es que se nos ha dado muy biem, pero quizas cometiesemos errores leves. A lo qeu voy. Hemos jugado Afrika y me ha tocado defender con alemanes, y he puesto un tigre y tres marders III en emboscada (1500 puntos) la cosa es que los marders se han eliminado a una media de dos shermans o crusades por turno, al mismo ritmo qeu el tigre o mas...
Su escaso blindaje se ve compensado por que pueden disparar desde bastante distancia y su poderoso cañon, y por si fuera poco aun puedes usar un dado en ataques por arriba, aunque su top sea cero...
Por eso me gustaria que se profundizase en esta arma que tanto me esta gustando... Aqui en mi club esta sorprendiendo a muchos, ya que lo ven pequeño y poca cosa, pero les jode bastante y en emboscadas son poco mas que criminales. Asi qeu animaros, tacticas con ellos, cual es el numero equilibrado a meter, posibles combos, desventajas, ventajas...
Marder III, la verdadera arma
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Dietrich
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Marder III, la verdadera arma
"Murió de los que no saben morir; muerte docta; hasta muriendo fue maestro, pues enseñó a morir de vergüenza a los que vivien de miedo. Enterraron con su cuerpo el valor y la experiencia militar de España"
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hammermig
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Re: Marder III, la verdadera arma
La tactica es bastante facil: emboscadas, salir en terreno concealed y a larga del enemigo. Entonces acribillarlo.
Otra no tan noble pero muy alemana es la tipica de SALGO, DISPARO, STROMTROOPER Y ME ESCONDO. Eso si, como te falle y te quedes delante del enemigo, despidete de ellos.
Tambien van muy bien para sacar infanteria aliada atrincherada. 3 de ellos tiran 6 disparos de cañon mas una ametralladora. Si pensabas como sacarlos de las trincheras (como has preguntado) ya tienes una idea
. Piensa que su frontal es de 1 y a corta como mucho (sacando tu un 1 y ellos un 6) te pueden pinear. Y si salen de las trincheras, les das con las mg que tienen.
Otra no tan noble pero muy alemana es la tipica de SALGO, DISPARO, STROMTROOPER Y ME ESCONDO. Eso si, como te falle y te quedes delante del enemigo, despidete de ellos.
Tambien van muy bien para sacar infanteria aliada atrincherada. 3 de ellos tiran 6 disparos de cañon mas una ametralladora. Si pensabas como sacarlos de las trincheras (como has preguntado) ya tienes una idea
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Dietrich
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Re: Marder III, la verdadera arma
Quieres decir ofreciendolos de cebo?.
Tambien van muy bien para sacar infanteria aliada atrincherada. 3 de ellos tiran 6 disparos de cañon mas una ametralladora. Si pensabas como sacarlos de las trincheras (como has preguntado) ya tienes una idea. Piensa que su frontal es de 1 y a corta como mucho (sacando tu un 1 y ellos un 6) te pueden pinear. Y si salen de las trincheras, les das con las mg que tienen.
Lo del stormtrooper, cuando lo vi pense qeu era una chomia gigantesca, pero ahora me doy cuenta qeu no podria vivir sin el stortrooper
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hammermig
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Re: Marder III, la verdadera arma
Nada de ofrecerlos como cebo. Tu ponlos delante de una unidad de infanteria atrincherada a una distancia de 26 a 40 cm (fuera de su zona de asalto vamos), y te pones a dispararles con los cañones (siempre que no tengas algo mejor a lo que disparar). Son 6 disparos con fp de +3; lo que no salve tiene muchas posibilidades de caer. Con esos disparos, 3 mas de ametralladoras y como Nikagero dice (pinned mas humo) a cuchillo (teniendo alguna peana de menos).Quieres decir ofreciendolos de cebo?
Lo del stormtrooper, cuando lo vi pense qeu era una chomia gigantesca, pero ahora me doy cuenta qeu no podria vivir sin el stortrooper
Y si te disparan te comento de nuevo: AT de la infanteria a distancia 2 con FP +6 (naturalmente no ponerse a distancia de piat o similares). Si te disparan con tu frontal 2... como que te da lo mismo (y si te disparan mejor para ti ya que pierden el GtG)
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Re: Marder III, la verdadera arma
mmmm... suena interesante lo que comentais...
Nosotros es que jugando, luchar contra infanteria atrincherada es poco menos que un suplicio y ver pasar turnos para, si acaso, matar una o dos peanas... y no merece la pena.. Para hacer los asaltos despues de pinnearlos, y humearlos es conveniente que el platoon que lanze sea de 7 peanas minimo, cierto? o con uno de 5 estaria bien?
Nosotros es que jugando, luchar contra infanteria atrincherada es poco menos que un suplicio y ver pasar turnos para, si acaso, matar una o dos peanas... y no merece la pena.. Para hacer los asaltos despues de pinnearlos, y humearlos es conveniente que el platoon que lanze sea de 7 peanas minimo, cierto? o con uno de 5 estaria bien?
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Re: Marder III, la verdadera arma
Más o menos lo que comentais pero
Si disparas un cañon hull mounted no puedes disparar las hull mounted MG
Si disparas el cañon principal no puedes disparar la AAMG
El frontal dependiendo del marder III que sea, es 1 ó es 0: y la verdad, rifle/MG/HMG te pueden bailear/doble bailear o destruir (un peloton atrincherado que tenga más o menos 14 tiritos tiene una posibilidad razonable de bailearte uno) así que disparales a más de 40 o te puedes llevar un disgusto...(por ejemplo contra americanos que te pueden disparar con morteros utilizando el mando del peloton, creo que es bastante peligroso: el top 0 es el top 0)...mas que utilizarlos para matar infanteria a cañonazos, elimina sus tanques/at , rodea a la infanteria e intenta pinearlos con las MG para el asalto de tu infanteria por el frente
Una un poco más elaborada contra tanques es: Utiliza humo, sal del escondite, dispara solo a medio peloton a mas de 40 (el no oculto por el humo: concentras disparos y muertes), y aunque no te salga el stormtroper el disparo de retorno no sera a rof completa (los que deban salir del humo para dispararte): aumenta tus posibilidades de supervivencia. Si no te mata en su turno lo machacas tu, que tiras a rof completo y la artilleria/morteros disparan ahora balas de verdad.
Si disparas un cañon hull mounted no puedes disparar las hull mounted MG
Si disparas el cañon principal no puedes disparar la AAMG
El frontal dependiendo del marder III que sea, es 1 ó es 0: y la verdad, rifle/MG/HMG te pueden bailear/doble bailear o destruir (un peloton atrincherado que tenga más o menos 14 tiritos tiene una posibilidad razonable de bailearte uno) así que disparales a más de 40 o te puedes llevar un disgusto...(por ejemplo contra americanos que te pueden disparar con morteros utilizando el mando del peloton, creo que es bastante peligroso: el top 0 es el top 0)...mas que utilizarlos para matar infanteria a cañonazos, elimina sus tanques/at , rodea a la infanteria e intenta pinearlos con las MG para el asalto de tu infanteria por el frente
Una un poco más elaborada contra tanques es: Utiliza humo, sal del escondite, dispara solo a medio peloton a mas de 40 (el no oculto por el humo: concentras disparos y muertes), y aunque no te salga el stormtroper el disparo de retorno no sera a rof completa (los que deban salir del humo para dispararte): aumenta tus posibilidades de supervivencia. Si no te mata en su turno lo machacas tu, que tiras a rof completo y la artilleria/morteros disparan ahora balas de verdad.
"Esta bala de a 32, recogida en el campamento que dirijo y represento, es de las que reparte el fuerte de la entrada. El que tenga honor y valor que me siga. Yo voy delante con el Galveztown para quiterle el miedo" Bernardo de Gálvez, Pensacola, Florida, marzo de 1781.
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Re: Marder III, la verdadera arma
mm..un inciso...la infanteria tiene AT 2 siempre? no era solo cuerpo a cuerpo???
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Re: Marder III, la verdadera arma
Rifle, Rifle/MG y MG teams tienen AT2 al disparo, los SMG tienen 1.mm..un inciso...la infanteria tiene AT 2 siempre? no era solo cuerpo a cuerpo???
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As-Panzer
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Re: Marder III, la verdadera arma
joder, gracias. Vivia en la completa ignorancia...
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Dietrich
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Re: Marder III, la verdadera arma
Hombre, la verdad, no creo que el marder sea la mejor arma contra la infanteria, que si, que a falta de pan buenas son tortas, pero que desde lejos (35-40 cms) haec muuucho daño... o eso estoy viendo, y de momento son fijos en mi plantilla por que se que siempre me van a meter tanques (menos esos odiosos paracas de la 82 ¬¬)
MAs tecnicas que se os ocurran, que estoy aprendiendo mucho
MAs tecnicas que se os ocurran, que estoy aprendiendo mucho
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